《骑士对决》:骑士文化手游新巅峰

女足世界杯中国87332025-12-26 22:57:46

枪枪到肉

《骑士对决》玩的是欧洲中世纪骑士傻乎乎对撞的那一套,当时的骑士为了赢得美人的青睐获得自己的荣耀,会互相挑战对方的马上功夫。双方穿上盔甲拎上长枪骑上骏马彼此冲锋,谁用自己的长枪将对方挑落马下就算胜利。游戏极佳的还原了骑士冲锋时的速度感和骏马奔驰的质感,马蹄踩在不同地板上发出的不同清脆声音让玩家身临其境,草地、石子地、沙地等场合发出的不同效果让人光是听着音效就感到热血沸腾,随着马匹的加速越来越清晰的风声和对手呵斥马匹的声音让人的神经紧绷——阿风已经不止一次提到过,优秀游戏和超级优秀游戏之间最大的差异,就在于音效的诚意和处理上,而《骑士对决》无疑在这方面又一次走在了巅峰。

至于长矛捅到对方胸口上那一刻的撞击声,有如戛然而止的一声惊雷,直接将整场比赛带到最高潮。其实欧洲骑士的对撞本身就是一个相当简短的过程,前期的一大堆预热就不过是为了决胜负一瞬间的嗨点,而《骑士对决》正是完美的表达了这种嗨点。那一刻整个时间和空间仿佛都凝固在空中,来回切换的慢镜头从不同角度阐述着你的对手如何被挑翻然后坠落地上,胜利者的英姿伴随着划开空气的长矛潇洒的把对手的马匹撇在身后,连衣袖都不带一挥——用年轻人的话来说就是“小伙子真有点帅呆了”。

热血对决

《骑士对决》用燃爆的方式阐述了一场本应短得几乎可以忽略不计的对抗,这实际上是非常考验创作者对游戏的节奏把握能力,此次的游戏却交出了让人满意的答卷。游戏从三个方向简单明了的阐述了要赢得比赛的要素——装甲、马速、武器,三个指标里面有两个超越对手便可以获得比赛的胜利。装甲需要前期筹备,马速需要眼疾手快抓住操控马匹的缰绳点,武器更是讲究一瞬间的准确率和操控力。

《骑士对决》使用倒数开局押节奏、完美开局获得更高初始速度的方式在一开始就调动起玩家的神经,玩家需要在321的倒数期间就开始调动起自己全身的神经,随着“开始”的一声号角吹起按下屏幕,仿佛自己也在一瞬间投入了热血的战斗一般;马匹奔跑时,随着马匹的越跑越快,玩家点击屏幕的速度也需要越来越快,并且需要时刻注意着进度条的节奏,极端考验玩家的集中力;随着风声和马匹脚步的越来越急促,整个比赛的节奏感和紧张感达到了最高潮,在这一瞬间游戏巧妙的使用了慢镜头让玩家慢慢调整枪头的方向直指弱点,再在胜负区分的一瞬间以一声惊雷般的撞击声结束比赛。整场对抗下来虽然只有几十秒,却能让玩家从一开始就被牵动神经一路高歌奋进,几乎就是一端毫无尿点的热血动作戏,堪称动作游戏节奏把控力的教科书,阿风甚至觉得所有做动作游戏或者是这种押节奏类游戏的创作者,都应该好好学习一下这种理念。在如何把控玩家心理节奏方面,《骑士对决》简直可以成为一部经典教程。

热血的对抗,优秀的画面,逼真的音效,新颖的系统和无可匹比的节奏感和畅快淋漓的打击感,你有什么理由拒绝如此一款优秀的大作?如果你喜欢热血的对抗,喜欢枪枪到肉的打击感,喜欢中世纪骑士对抗文化,这款《骑士对决》绝对是你不应该错过的经典大作。返回搜狐,查看更多

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