士兵76詳細攻略及心得分享(1/9新增Numbani篇) @鬥陣特攻 哈啦板
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士兵76詳細攻略及心得分享(1/9新增Numbani篇)
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2018-01-09 15:03:55 編輯
士兵76詳細攻略及心得分享(建議先按右上方 開啟圖片較好閱讀) 各位巴友好,我是RacHnerA,今天來跟大家分享單排士兵76的攻略分析及心得分享,這是我的人權圖 看到這裡你一定會認為: 這是三小低端,積分故意遮掉是怎樣,看就是來誤導的。沒關係,讓我來說說我的想法吧 我認為,不論他是宗師前五百,還是銅銀金,人人都有發心得文的資格與權利,難道宗師的攻略就一定是聖旨嗎? 難道銅銀金的心得都是放屁嗎? 不盡然,既然是”討論”區,那麼每個人的心得分享都不應該被否定,至於正確與否,才正是討論的意義所在。今天假設一個2000分的金牌發了一篇心得文,對於1000分的玩家來說,這是上分的訣竅,而對於一個4000分的玩家來說,可能其中的某些觀念正是讓他卡在2000分的原因,也可引以為誡,畢竟,有誰能保證前五百不會犯銅牌錯誤?那我們廢話不要多說,趕快進入正題,以下會分為幾個部分來說:目錄:-第一章 總覽----(士兵76介紹、定位分析)-第二章 前置作業----(周邊配置、遊戲設定)-第三章 能力介紹、分析----(武器性能、技能組講解)-第四章 自主訓練----(如何提高自己的準確度)-第五章 與各英雄之配合----(與友軍英雄如何配合、與敵軍英雄如何克制)-第六章 大絕施放時機---(優先擊殺目標、何時可以開)-第七章 常見問答----(遇到雙飛情形、到底該不該繞背等)-第八章 閒聊、遊戲心態----(黑白榜、何時該玩遊戲等)(更新內容)-第九章 各地圖火箭跳點 第一章~~總覽:士兵76,沒有太多花俏的技能,以純粹的射擊著稱。歸類在攻擊角,在攻擊角中是一個屬於穩扎穩打的角色,他沒有如Tracer、Genji、Sombra般的靈活性,可以快速出入戰場,深入敵後殲敵且快速脫離的能力,但是他機動性卻又比McCree、Reaper、來的好,可以達到快速支援、回防等效果。傷害方面屬於穩定且持續的傷害,這一點與其他多數攻擊角較為不同,如McCree一發70傷、Genji近距離三鏢84傷等,都是屬於爆發型的傷害。但同時他也具備自補能力,因此仰賴補師的時間減少,提升續航力。在隊伍中擔任穩定的火力輸出與壓力來源,主要的工作有克制敵方護盾效用(破盾)、為隊伍中的坦克降低遠程敵人的威脅、解決友軍補師威脅、緊急時刻的補量來源等。可以說是什麼都得做的角色。 第二章~~前置作業:正所謂工欲善其事必先利其器,在玩遊戲開始前,不論畫面或是控制的設定、周邊的擺設都是非常重要的。畫面及FPS:首先,將畫面設定為全螢幕、解析度個人是調1600x900,不過我覺得這個因人而異,根據你的銀幕解析度去設定就好。再來比較重要的一點,FOV(Field of View),中文我不知道叫什麼,遊戲預設為103,我的設定是85,這個設定會影響你所看到的遊戲畫面,簡單來說這個數值越高,你看得會越廣,但是物件看起來較小,反之,數值越低,你畫面所看到的東西會變少,但是畫面中物件看起來會較大,這對於玩76的初學者來說,個人是建議把FOV調低,這樣敵人看起來會比較大隻,也比較好去瞄準。習慣了之後再慢慢調回103。畫質及FPS設定的話,我則是把畫質全部調成最低,而FPS限制調成自訂後,先評估自己電腦的效能狀況,再決定要拉到多少,如果是中階電腦的話,建議拉到60即可,因為這個選項也要看螢幕刷新率最高到多少才有效。就好比你螢幕若只有支援60Hz,就算你電腦效能可以穩144Hz也沒有效果。 鍵盤與滑鼠:找個能用的有線鍵盤,至於是否要機械式的我個人覺得沒有太大的必要。只要能順利按下去,不要按了沒反應就好。再來是滑鼠,拜託,這個比較重要,找個有線的,感度好一點的,討論區有其他選購滑鼠的教學文這邊就不再多做贅述了。不要像我一樣用無線滑鼠,那是因為我之前都是用買筆電送的滑鼠,滑鼠從左邊快速滑到右邊...結果畫面還在原點...這個無線的算是比較好,至少我滑哪裡視角就跟到哪裡...但有時候還是會凸槌..zz 螢幕:經濟許可的話,當然是選購144Hz的螢幕會最好,不過如果只是像我一般的休閒玩家的話,60Hz就已經足夠,重要的是遊戲內的FPS要穩定。 滑鼠墊:找一塊軟墊的滑鼠墊,可以捲起來的那種,像我是選用FOXRAY的。不要選硬殼的,只要一變形基本上就不能再用了。如果臨時找不到滑鼠墊….個人是用過白紙…效果也還可以.. 耳麥:個人使用steelseries,但是我覺得只要一個有附麥克風、耐用的耳機,能夠清晰分出左右聲道的即可。 第三章~~能力介紹:講完了前置作業以後,接下來就準備進入到正題吧!一開始我們必須了解士兵76的技能組及攻擊取向分析: 主武器(普通攻擊):重型脈衝步槍,現今版本為19傷/發,一匣有25發,所以19x25=475傷/匣,有效射程有35米,超過35米後隨距離衰減,最低降至5,在射程內對一個200血的英雄,不考慮打頭的話需要11發、單純打頭的話則要6發。準心在連續射擊第四發之後開始擴散,所以在遠距離想要繼續保持準確度的話請點發吧 通常我是這樣來控制我的射擊規律的:10m內=連開到底10m~20m=3發點放20m~30m=2發點放30m以上=1發點放簡而言之就是:控制準心擴散範圍最小化,講起來很簡單,實戰的時候很多時候會因為心理因素而按住左鍵不放,導致miss掉很多發。這是點發的小短片,大家可以觀察一下。 主動技能1: 奔跑士兵76是唯一擁有"奔跑"功能的角色,該技能沒有限時也沒有冷卻,作為趕路、支援、逃跑、追擊都很好用,尤其搭配上Lucio的加速,效果會更為顯著。一個靈活的76除了射擊之外一定有很長的時間在跑步來尋找自己絕佳的輸出位置。 主動技能2:旋風火箭(Helix Rocket)這是士兵76的核心技能,冷卻時間8秒,火箭射的準不準決定76的威脅性可說是非常之大,因為先前說過,76的傷害是屬於持續性的傷害,而這項技能是他唯一擁有的"爆發性"傷害技能,在交戰中往往會成為決定成敗的關鍵。火箭直擊(Direct Hit)的話,會有120的傷害,再補上五發普攻即可擊殺一名200血的敵人,濺射傷害則有80及40,隨距離遞減。旋風火箭是一個投射性武器(Projectile),所以前制量的計算非常重要,就是要預先猜想敵人之後要走的路徑,把火箭預先發射,等到敵人自己走過去接。任何專精76的玩家,火箭彈一定要投得非常準確。 主動技能3:生化力場一個維持5秒的AOE技能,範圍內的友軍可獲得每秒40血的回復量,冷卻時間15秒,這項技能是讓士兵76比其他攻擊角續航力更持久的原因,使輔助英雄可以比較不用特意花心思在76上。但是這項技能冷卻時間長,所以使用時機通常是下列幾種: ---本身血量極低,而隊伍的補師無法確認你的位置或即時趕到你身邊時---主坦的血量偏低且佔領據點中,而隊伍的補師身亡時,插在主坦旁邊,確保主坦不會立即死亡,爭取後援趕到的時間,同時盡全力保護坦克,解決來犯的刺客。 ---交戰區最激烈且膠著處(隊伍最密集處,設下力場可以確保每一位隊友被流彈波及到時,不靠補師也可以持續回血。大致上分為這幾種,日後想到再補上。 第四章~~自主訓練玩76要玩的好,只有一個目標,就是沒開大的時候比開大還要強,那麼76就出師了,而76的訓練跟其他角色不太一樣,76講求的是準心的黏度,McCree講求瞬間準度是不一樣的。自主訓練的部分,每一個人都不一樣,如果可以的話,我則是非常推薦一款遊戲,叫做QUAKELIVE,而最近有它的最新作品QUAKE:CHAMPIONS 這款遊戲的人物移動速度比OW要快上好幾倍,而且武器非常多樣化,簡而言之只要會玩quake的玩家玩ow一定很快就能上手,玩完quake以後,pharah的火箭再也沒有濺射傷害,只剩直接命中,玩完quake以後,zarya的光槍就是爽切一波,同時訓練準心的黏度。這是QUAKE高手的遊戲Highlight影片,平時他們白天是NASA的工程師,負責計算衛星軌道,晚上下班後就是職業的電競玩家(誤如果懶的載的話就開自訂,然後選200血的英雄當練習用BOT,血量全開,傷害改最小,技能冷卻時間0%,練習的時候先不要急著射,練習用準心去跟BOT, 之後再要求自己按下左鍵的時候一定會命中,像影片這樣。雖然拍的有點爛,但是希望有表達到我的想法。第五章~~~與各英雄的配合 現在進入本文章中的一個大重點: 士兵76如何跟其他英雄做配合,如何克制地方英雄,努力爭取獲勝的機會。 以下是跟友方英雄的配合: 攻擊類:閃光(Tracer):因為他的機動性非常的高,武器射程很短,但是在射程內可以發揮毀滅性的破壞力,所以76主要的工作就是從遠處打殘敵方後排人員,讓tracer能夠快速深入戰場收頭後退出,而76本身也可以注意一下tracer在追擊的目標,適時給予打擊,降低tracer單挑或騷擾敵方英雄的難度。 死神(Reaper):同樣屬於爆發性傷害的角色,不過跟tracer不同的是他缺乏機動性,但不像tracer那樣吃槍法,76跟死神搭配的話,一般的工作就是幫忙破盾,切坦, 一起抓落單的敵人等,有時候是76幫忙收頭,有時候則是死神幫忙收頭,一般來講還不會有太大的問題。 源氏(Genji):說實在話我真的覺得76跟Genji搭配要好,前提是Genji要會玩,一樣,76的工作就是把敵人打到殘,讓Genji一個shift+幾個鏢就可以擊殺的程度,同樣的,當發現Genji在盯對方補師的時候,一定要去支援,因為敵軍的砲火會轉向忍者,76要盡量去分散敵軍的注意力,務必要在最短的時間內幹掉補師,如果無法找出補師的位置,請攻擊那個嘗試攻擊友軍忍者的敵人,讓忍者能專心處理眼前的敵人. 這道理同樣在忍者拔刀的時候適用。 法拉(Pharah):76跟法拉其實很好配,一個地面火力一個空中砲擊,因為法拉廣大的範圍傷害及直擊傷害,可說是76無限右鍵的來源,76最主要的工作就殺掉敵方的射手及任何嘗試打下法拉的人,讓法拉在空中飛行無虞。其餘的基本上把敵人打殘讓法拉來收或是自己解決被法拉打殘的敵人就差不多了,還有就是因為震波而脫離隊伍的敵人,請優先攻擊他(通常是輔助或是攻擊型英雄)。如果友軍法拉想嘗試破盾,請跟他一起打盾。 麥卡利(McCree):這也是我覺得挺好搭配的陣容之一,很適合解決雙飛,平時76除了攻擊被McCree打殘的的敵人外,最重要的就是看準被閃光彈暈的敵人(尤其是坦) 在敵人被暈的同時,請傾全力攻擊他該砸火箭的就砸下去,要求在最短的時間打出最大的傷害,這也是撂倒坦克的重點。要知道,六打五絕對比六打六簡單。 駭影(Sombra):作為現今冷門攻擊角,搭配到的機會不多,但是原則很簡單,優先攻擊被駭影駭入的腳色,不過因為駭影的機動性及移動能力較高,所以駭入的敵人通常都在敵隊後方,所以76有時候也要嘗試旁敲側擊收掉敵人. 駭影開大的時候,也不要吝嗇你的大絕。 防禦性角色: 壁壘機兵(Bastion):作為76第二,最大的差別就是他的砲塔模式,雖然破盾速度很快,但是如此一來就是一個固定標靶,而且就算是機動模式下的bastion的hitbox也是大到不行,所以RANK的出場率並沒有很高,再來他的25發輕機槍準心雖然擴散的比76慢,但收縮的速率也比76慢很多,所以就算按照76的那種短連發的節奏也不一定能保有很高的準確度。平時76跟他搭配的話就是打雙飛、破盾、切坦等。在bastion變身哨戒模式時,76可以在他旁邊插一根補棒,提升它的耐打程度。 炸彈鼠(Junkrat):因為他的榴彈槍可以造成很大的範圍傷害,所以通常跟他一起打坦克會有很好的效果,平時也要稍微記一下陷阱的擺放位置,如果有人幸運上鉤了的話,請務必一定要解決掉,不過現在眼尖的人越來越多了,所以一定要把握好機會。再來現在炸彈不會自傷了,所以當Junkrat打算靠近敵陣阿拉花瓜的時候,請幫他分散敵隊的注意力。再來就是被震波炸彈炸傷而落單的敵人,請抓緊機會解決掉他。 奪命女(Widowmaker):76跟Widowmaker並不是一個很好搭配的角色,要玩的好,前提是widowmaker要很準(廢話),76的工作就是盡量將敵人的血條壓在120以下,讓widowmaker就算沒有打到頭也能確保擊殺,打雙飛的道理也是一樣。不過因為打RANK的時候,隊友萬一爆氣出現Widowmaker時隊伍就已經是半放棄的狀態了,所以能說的不多。 半藏(Hanzo):跟Widowmaker一樣,都是拉仇恨值的角色,一出現時隊伍就開始亂打,我也不知道為什麼,仍然有幾個滿會玩hanzo的阿...。配合原理跟Widowmaker很接近。有一點比較有趣的是Hanzo開大時可以躲在他的龍裡面做輸出,可以提供你短暫的無敵時間。 小美(Mei):他的緩速功能76可以好好利用在難纏的高機動性角色上面,例如Genji、Lucio、D.VA、Winston等,76要確保這些被冰到的敵人無法逃脫,尤其是坦,理想的狀況是被冰到的坦要直接擊殺,因為小美如果能順利打頭(150血)再加上76火箭彈(120血),至少270的血可以瞬間給出去,外加76的普攻傷害還有其他隊友集火等等。都可以對坦克造成很大的破壞力,再來就是小美開大的時候,請先抓想要逃離暴風圈的補師(尤其是Mercy)、再來是被冰住的坦克(主坦優先),只要輔助或主坦一倒,陣型就很好瓦解了。 托比昂(Torbjorn):士兵76要跟Torb搭配的話,中心原則就是發揮砲塔的最大效益,因為砲塔絕對打得比你準,因為Torb通常是在防守方會出,所以建議跟砲塔站對角線,形成交叉火網後使敵人腹背受敵,就很好解決如Genji或是tracer等高機動角色,前提是Torb的砲塔要蓋得起來(到第二階段才算有威脅性),所以在他蓋起來之前請幫他清除潛在的威脅(尤其刺客角)。 坦克型角色:攔路豬(Roadhog): 號稱歸類在攻擊角的坦克,最重要的就是鉤的技能,厲害的豬可以達到一鉤一殺(現今的版本幾乎不太可能),而76要做什麼呢? 就是確保這件事萬無一失,因為豬的體型很大,所以他的一舉手一投足都很明顯,當出鉤的時候就觀察一下有沒有勾到人,有勾到的話聲音很明顯,此時被勾中的敵人會僵直一小段時間後被拉到豬的面前,這段時間如果把握得當,76至少可以打出180的傷害(算上火箭傷害的話)。對付坦克也是一樣的道理,76跟豬若配合得好,瞬間製造400以上的傷害不成問題,相對的豬在勾到人的時候會靜止不動很長一段時間,這個時間對豬來說也很危險,有可能被睡或是被集火,萬一豬被睡了那麼76就要負責幫豬打出原有的傷害了。 溫斯頓(Winston) 作為有高機動能力的坦克,他對於新手76來說無疑是一個非常好的幫手,因為他有著不需要瞄準的武器,很適合幫76解決殘血的敵人,而76如何幫猩猩發揮最大的效益,就是盡量在防護罩作用的期間給敵人重要角色(通常是輔助)造成最大的破壞, 因為防護罩的特性,猩猩通常都會躲在防護罩內做攻擊,所以76的攻擊目標首先應該是想要走進防護罩攻擊猩猩的敵人,延長猩猩與護盾存活時間。但是如果觀察到猩猩準備犧牲小我的深入敵陣抓輔助的時候,請把攻擊目標轉向輔助。而當猩猩重傷要脫離戰場時,除了幫他掩護以外,記得插他一棒(X) D.va作為射手一大難纏角色,76的工作就是保護機甲的存在,保護他等於保護你自己,如果dva想要利用突進技能打亂敵陣時,請幫敵陣中的dva插一棒後退出做輸出,如果無法辦到時,找個制高點幫他解決非射手型角色(如winston Zarya、Symmetra、Reinhardt等角色),因為DVA血量及射擊模式的關係,很適合追擊殘血的敵人,所以對於新手76來說,DVA也可以算是一個很好搭配的坦克角。 萊茵哈特(Reinhardt):作為目前遊戲中最為核心的主坦,玩得好不好對於隊伍獲勝的機會影響很大。76的工作就是讓Rein舉盾的時間越久越好,平時在盾後輸出,先壓制想要破盾的敵人,能打掉被烈焰擊攻擊到的敵人盡量收,因為Rein在施展烈焰擊的時候不會舉盾,小心被擊火。視情況在前線插一個補棒。值得一提的是因為攻擊模式的關係,對於DVA這種坦克很好對付,而76的工作就是給DVA施壓,逼迫她開啟防護網後給Rein機會攻擊。再來一點就是Rein撞人的時候的原理跟豬一樣,因為坦克體型大所以比較好撞,請優先集火那個被撞到的敵人。(不管是誰,是坦克的話就把他血量控制在300以下),畢其功於一役。 歐瑞莎(Orisa):因為是新角的關係,在RK出現率還沒有很高,平時76要做的除了躲在900盾後面攻擊外,就是注意他的重力球,如果有吸到人的話可以看到引力線,可以預先在引力球爆炸的地方砸火箭,可以賺到不少能量。再來因為Orisa攻擊的時候移動速度很慢,頭又很大顆,敵人很容易爆他頭。所以分散敵軍注意力是很重要的,在他開霸體的時候,請跟在他旁邊。 札莉亞(Zarya):跟zarya搭配的時候就是要好好利用他給的盾,當zarya給你盾的時候會有音效,畫面四周也會有變化,這時候就盡量往前衝吧,當敵人攻擊到你的時候也會有充能音效,但要記住,盾只有維持兩秒的時間,萬一超過時間或是提前破掉(也有音效)還在前線逛大街就很危險了。因為攻擊模式的關係,所以對像是Genji、DVA的敵人比較沒有壓力,76的工作也就是把他們壓制到無法攻擊,使出防禦性招式。 輔助型腳色: 安娜(ANA):跟ANA搭配的原則不難,一起打雙飛、給被睡中的敵人最高待遇的傷害、優先攻擊被鎖血的敵人,比較要講的一點就是何時該攻擊被睡的敵人,例如敵方猩猩要抓ANA,ANA大殘,但是剛好猩猩被睡,76不要太興奮直接丟火箭彈過去,除非你判斷猩猩血量在120以下,不然害到的反而是ANA。還有就是開大後有高機動性的角色如Genji、Winston,如果沒有把握瞬間解決,就讓他睡五秒吧。 慈悲(Mercy):只要76打得準,Mercy跟76可以造成很大的破壞力,只要Mercy常常幫76牽藍線,單發傷害可以到達19+(19x0.3)=24.7 不論是破盾還是殲敵都很好用,但是因為Mercy也要補其他人,所以藍線不太容易常駐,所以當Mercy在牽藍線的時候請抓緊機會切坦,然後Mercy也不要覺得牽了藍線以後怎麼都沒有hitmarker,就覺得76很雷,可能是因為76在破盾。再來就是敵對猩猩或是genji、tracer很喜歡找Mercy的麻煩,所以通常76跟Mercy走一起是比較好的,當發現這些刺客跑過來的時候趕快向Mercy靠近以後,用你的棒子插她(X,插入了之後請Mercy幫你牽藍線(如果有麥的話),然後盡量拖住刺客的攻擊,有能力就直接擊殺,如果新手的話也至少等到友軍前來解圍。 路西歐(Lucio):基本上現版本的Lucio跟青蛙沒什麼兩樣,唯一能做的就是盡量待在他的圈圈裡,然後稍微盯一下人在哪,有些時候Lucio加速爬牆加速飛太爽就飛不見了,然後死在敵方家裡。再來因為他有自補能力所以76也不太需要特別照顧他,所以能做的大部分就是待在圈子裡確保他的效果你能吃到。 辛梅塔(Symmetra): 因為他的攻擊特性類似Mei+Winston的合體,所以76平時的工作就是攻擊被Symmetra吸到的敵人,然後充能後的Symmetra破壞力很強大,可以直接把Rein的盾或是DVA吸乾,76要好好把握這些切坦的時機,但是因為出場率相對還是較低,所以配合的心得沒有太多能說的 禪亞塔(Zenyatta):76跟和尚打的要點就是優先攻擊被掛黑球的那個敵人,有可能是雙飛、主坦,再來因為和尚自保能力很差(沒有什麼位移技能,所以76要隨時掩護和尚,比較重要的一點是希望和尚掛黑球的時候固定掛一個就好,不要看到有紅框就E下去,解決一個再掛下一個,這樣反而比較有效率。 講完了與友軍英雄的配合後,要講的是敵方英雄的克制,相對來說比較重要,因為你無法決定隊友的實力,就想辦法將敵人的能力壓到最低吧。 攻擊類:閃光(Tracer):因為他的高機動性對於76來說是很難纏的角色,在跟Tracer對打的時候,我會建議有棒先插,然後在圈子裡跟他迂迴,然後一直磨他血,磨到第二條血出來(E技能),只要能在棒子作用的時間內磨到Tracer按E,優勢就很大了。沒棒的話盡量邊打邊退回補師旁邊。所以Tracer每次閃現的距離要抓好,一閃現滑鼠就甩過去,如果有火箭的話就甩過去直接丟,通常Tracer不會連續順移兩次,因為閃現CD趕不上,對Tracer威脅很大,而Tracer的E技也要稍微注意,至少她消失以後在哪裡出現要有點概念,只要能掌握他出現的地方,對付Tracer就不會太困難。死神(Reaper):死神的hitbox算大,所以還算好打,跟他保持距離就可以,通常Reaper打到殘血以後就會開始飛走,這時候趕快注意一下附近有沒有補包,務必要比他快搶到,如果發現他比你早一步搶到補包,趕快遠離他後再打。通常火箭留給他飄完後再用會比較好,不然有時候打到他殘血想要丟火箭彈的時候他已經漂走了。再來就是要仔細聽聲音,Reaper移形換位的時候會有聲音,如果聽到是在隊伍的上方或是後方,就要警告隊伍,可能是他要準備開大了。 源氏(Genji):對於76來說挺難纏的角色,作戰要點就是不要讓他近你的身,一鏢28傷害不是可以隨便挨的,尤其是朝你shift過來已經先損50血的情況。而且Genji會在你頭上跳來跳去然後右鍵射你,最好的情況就是看他飛過來的時候先插個補棒,然後不斷的移動,增加被擊中的難度以外,盡量等他二段跳後預測他的落點再射他,我建議火箭等到Genji出招架以後再使用,不然被他格擋到火箭又炸到自己的話基本上是沒救的。所以盡量把他的招架技能逼出來是很重要的,通常genji剩下1/2血就會開了。如果對自己的射擊技巧沒有信心,就用近戰攻擊吧,但是這項技能只對下忍有用,還是要趕快練好自己的射擊技巧才行。Genji開大的時候是很麻煩,所以我也會跟著開大把他解決掉。但是如果他開大後第一個目標是衝向你的話,那我就不建議開大了,因為等到你大開好,他第一刀已經下去了。那76的大鐵定會浪費掉。如果自己的大還沒好,就…看個人造化或是坦克幫不幫忙了lol。但是如果Genji開大的時候血量剩2/3或1/2,那麼76就有責任把他打下來了。 法拉Pharah:這是76相生相剋的敵人,在Pharah起飛後就要持續給他壓力,最好的攻擊時刻就是當Pharah沒有發現你、而又在你的射程範圍內的時候,所以76要盡量找高點就是這個緣故,多多利用pharah打坦的機會偷襲他,通常是三連發的節奏去打。我不太建議用火箭去丟,因為Pharah的移動性變數很大,用火箭去砸的投資報酬率太低,除非他在地面。就算沒有能力直接擊殺,也要打到他回家找媽媽(mama mercy),然後如果在小空間內(窄巷、小屋)遇到Pharah,二話不說先退出來在打,火箭濺射傷害76是承受不了多久的。而且運氣不好一點你也可能會用臉接到。通常一對一的情況下還算好解,但是雙飛就不容易了,雙飛解決問題留到後面詳細說明。 麥卡利(McCree):跟牛仔互鬥只有一個原則: ”保持距離”,左輪手槍武器射程20m,76步槍有35m,所以最佳交戰距離當然是在這15公尺的範圍,因為牛仔的機動性不高,所以射起來應該不會有太大的問題才是,唯有一點要注意的是自己的身法也要練,爆頭率高的牛仔是很危險的,在他射程範圍內兩槍就會要你命,第一發70血量變成130時,第二發若是爆頭是會直接秒殺的,所以跟牛仔對槍的時候最好旁邊要有補,盡量維持血量在140以上,才可以確保承受爆頭傷害。再來一點就是在狹小空間遇到牛仔也是一樣,先跑再說,基本上被閃光彈閃到是沒有救的,所以要盡量避免這種事情發生,這就是為什麼說要保持距離的緣故。牛仔開大的時候還算好解,因為他移動速度很慢,打頭也不難,再砸個火箭就OK了。 士兵76(Soldier:76):作為鏡像的敵對角色,自己要做的就是克制他對我方坦角或是Pharah這種造成太多的破壞,無法做有效的輸出後,我方坦角就可以順利推進,再者就是盡量讓敵隊76無法取得地形優勢(例如搶高點),在跟76對射時,要是血量低於120就要嘗試找掩護或是補師了,如果無法靠近補師那治療棒可能就得插下去,當然這是情況緊急時才會這麼做,因為隨時要注意旋風火箭這東西,120血的瞬間傷害是絕對不適合冒險的。駭影(Sombra):因為現行版本Sombra出場率不高,心得有限,但是因為76本身技能與特性的關係,就算被駭入了還是有機會挑贏Sombra,建議是聽到你被駭入的聲音時就趕快先把補棒插下去,至少在被駭入的效果持續期間不至於治療技能被鎖住而增加死亡率。因為他技能有隱身的關係,所以通常在隊伍中不容易察覺,但是他在駭入友軍時會有橘線,可以迅速找到他的位置加以攻擊,通常友軍的Rein是敵軍Sombra很常盯的目標。要多加注意。 防禦角:壁壘機兵(Bastion):對於76來講,Bastion還算好打,因為機動模式的hitbox比其他200血、250血的英雄都還要大很多,所以對付起來並不會有太大問題,76打Bastion容易,Bastion打76反而難,除了Hitbox小,也有武器後座力問題要考量。哨戒模式的打法通常就是先用普攻打掉1/2血再用火箭丟他,丟他後再補普攻就可以輕鬆解決,但是如果敵方有Rein保護就要嘗試繞後打了。通常很多Bastion都會因為減傷而忘記自己其實沒那麼耐打,所以為何先用普攻打他就是製造自己很耐打的錯覺,之後再用高傷害的火箭砸他,讓他反應不過來(一種溫水煮青蛙的概念lol),用這個方法打掉很多次,各位可以試試。開大時因為已經沒有護甲血了,所以只要善用掩體、不要在闊地跟他打,和隊友合作一點,基本上收掉是滿有機會的。 炸彈鼠(Junkrat):因為是他的武器是榴彈發射器,所以他的優勢就在於不用出現就可以對我軍造成傷害,平常練躲榴彈以外要小心不要靠他太近,因為被榴彈直擊就是120血,再配上震盪地雷是會直接秒殺的。所以最好的距離就是在76步槍射程內,而自己又有反應時間躲榴彈的距離射Junrat是最好的,再來就是小心他的捕獸夾、通常他們會放在補包入口、樓梯口等位置,所以罩子放亮點。在追擊老鼠的時候也要留意腳下,免得被反殺。他的大現在比以前速度快非常多,如果不集體攻擊的話單憑76很難打掉,一聽到開大的聲音時,趕快往反方向跑得越遠越好,不然會沒有反應時間把它擊落。 奪命女(Widowmaker): 俗話說的好,敵隊爆氣選widow,勝率+25%,敵隊爆氣有Hanjo,勝率也加25%,兩隻一起出,勝率+50%,平常要注意的就是風騷走位,因為他瞄準的時候移動力會大幅下降,所以就能按著頭打盡量打,把他準心打歪,被擊中的機會就會降低。也可以先丟火箭再普攻。但我通常不太會這麼做,因為火箭我會留給更關鍵的時候使用。比較需要注意的一點是聽到他開大的時候,走出掩體時盡量使用閃身步法(peek),就是快速走出來一下再縮回去,這樣可以有效降低被爆頭的風險(因為透視的情況下Widow可以架好槍等你,像這樣非常規的移動方式反而會不容易被打中)。半藏(Hanzo):只要敵軍爆氣選這個(不是main角選唷),輸了就要檢討自己。因為他的武器是投射性的,所以攻擊時候最好是ADADADAD的鬼畜步法,對Hanzo來說是最不好解決的。唯有一點要注意的是小心裂破箭,會玩的Hanzo常常用這招來反殺。再來音波箭的處理方式也是跟Widow的大一樣,用閃身來騙箭。聽到Hanzo開大的聲音時,遠離聲音來源,才有反應時間躲避雙頭龍。 小美(Mei):跟Mei對打的時候就是切記”保持距離”,被冰住基本上是沒得解,除非他槍法真的有夠爛。然後盡量不要讓他靠近我方補師,如果發現補師已經被冰住而你又在附近的話,請發揮犧牲小我的精神去接子彈。再來Mei算是拖延長賽數一數二久的角色,所以一定要在他解冰箱之後以最快的速度解決掉。通常我會在Mei冰箱的後方架好槍,因為Mei如果被包圍後冰箱,解完冰箱以後通常會放冰牆以利自己撤退,所以我會在他撤退的路線上面等。小美開大的時候,除非離中心很近,不然通常都是跑得掉,跑掉的時候回頭先把會造成瞬間高傷的敵人打掉,總之能救幾個隊友就救幾個。托比昂(Torbjorn):要克制矮人的方法就是讓他砲塔無效化,只要矮人砲塔蓋不起來,就等於斷他一條手臂,除非他的鉚釘槍跟Hanzo一樣,不過我想遇到這種玩家不容易。射砲塔的方法最好有掩體搭配,運用閃身步法,可以讓砲塔在還沒轉向你之前就對砲塔造成傷害。而本體也算好打,像一團棉花球那樣,同樣的,不要靠太近,因為他的散彈威力不小,他開大的時候我則是建議先打本體,再打砲塔。因為砲塔的血量遠比本體要來的多,而且很容易對坦克造成瞬間的高傷害,所以首要任務應該先解決掉會噴火又亂叫亂跳的怪東西。 坦克型角色: 攔路豬(Roadhog):在遊戲中hitbox數一數二大的,跟他對打的要訣就是要躲鉤子,只要能躲掉鉤子,豬就是76的充電器,所以在跟豬對打的時候要保持20m的距離外,最好附近要有掩體來躲鉤子,通常就是從旁邊偷襲,等到豬的視角開始轉向你之後就躲起來,在闊地跟豬對拚是很危險的事情,被鉤中基本上沒得解,所以能避免盡量避免,如果一定要在闊地上開戰,那就一定要保持安全距離。再來就是如果敵方豬勾到我方角色時(不論是誰),務必把他的血削到300左右,因為此時的豬幾乎不會移動,所以對於打頭應該相對容易,再配上火箭傷害應該不難達成,理念就是: 雖然隊友救不活,但至少要把豬也拉下去。豬開大的時候其實只要保持距離,對準頭一直打其實血削得很快。所以盡量避免在小房間跟豬擠在一起,他開大的時候是會直接被秒殺的。 溫斯頓(Winston):作為我方補師很頭痛的角色,要克制的要訣就是把他的盾拆得越快越好,猩猩的血不算硬(護甲比例很少),但是有屏障保護會讓他撐到把我方補師幹掉後再跑掉。看過很多都是屏障罩下來了結果猩猩在罩子裡跟補師爽電一波,結果罩子外面的人不想打盾,裡面的就開始覺得為什麼都不會保人。只要罩子破得越快,猩猩就越難打進隊伍。76跟猩猩單挑的時候其實挺好打,看他跳過來以後補棒下去,他就很難打得贏你了。然後盡量跟猩猩貼越近越好,因為會玩的猩猩會在屏障間進出,會讓你把傷害全部打在屏障上,所以這就是為什麼盡量跟他貼近的關係,前提是他是單槍匹馬的來,沒有什麼Zarya幫他放盾或是ANA遠處補血之類的。這是有補棒的情形,沒有補棒的情形就是邊打邊退。當猩猩抓我方補師(如Mercy或機動性不高的補師)時,趕快去插她棒子(X後請Mercy待在治療圈裡幫你增傷,通常可以有效擊退攻勢甚至擊殺。猩猩開大的時候雖然傷害不是最高,但是卻很容易打散隊伍,最好盡快解決,同時也要注意一下敵方攻擊角的動作,對他們來說是不會給落單的敵人機會的。 D.va因為技能組的關係,所以會有點剋到76,76可以做的就是讓她的屏障沒有充能的機會,因為當D.va開右鍵的時候無法攻擊,此時可以仰賴如Winston、Zarya、Rein做非子彈類的輸出,等到D.va開始回頭攻擊這些角色後,76就可以盡全力攻擊機甲。平常76在高台輸出的時候,D.va可能會直接衝刺進來貼臉射擊,這時候不要慌,朝著駕駛艙(頭部)邊射擊邊後退回隊伍(如果位置不允許的話插棒子後朝駕駛艙射擊)。被屏障吃掉火箭是滿傷的,所以我的建議是先用普攻打到DVA第一次開屏障後,要再次攻擊時直接用火箭砸下去,這樣DVA通常不會意料到。平時也要注意Dva的突進技能會撞飛角色,所以做輸出的時候小心不要被推到地圖外。 萊茵哈特(Reinhardt):對於敵隊的Rein來說,76通常會擔任主要破盾的角色,這邊常出現的一個問題就是: 我到底不什麼時候要打盾,什麼時候要打敵方英雄? 不過我希望把這個問題留到常見問答再來講。通常76對付Rein的邏輯比較單純,主要就是要讓Rein舉不起來(?,然後最好有機動性高的角色跟76做搭配,可以突進敵隊隊伍騷擾後迫使讓Rein舉槌時全力攻擊他,不過有時候也要嘗試其他角度偷射Rein,讓Rein把盾舉向其他位置,製造破口讓隊友進攻的機會。如果看到隊友被撞,如果允許的話,處理方式跟豬一樣,在衝撞的距離內不求救活隊友,只求能把他換下場。 另外比較重要的一點就是判斷Rein開大的動作,通常Rein開大時會有幾個傾向: 1. 會開始大膽往前推 2.盾面總是朝向攻擊手 3.步伐開始左右晃動 如果觀察到有這幾個現象就要盡量跟他保持距離或是離開裂地擊的扇形範圍。當他的大絕敲下去以後盡量以攻擊Rein為主,迫使他舉盾,讓受影響的隊友傷害減至最低。 歐瑞莎(Orisa): 因為體積跟血量的關係,76對付起來並不會太困難,唯有一點就是他的盾CD因為較短,萬一隊友無法有效的集中摧毀盾牌,對於整體隊伍來說做很多白工,900血的盾說真的集火一下並不會撐多久,盾一破是拳拳到肉的傷害了。而Orisa攻擊時對76來說根本可以說是靜止不動的狀態,頭也很大顆,要造成大量傷害不成問題(就算是開霸體也一樣)。如果可以的話,嘗試從防護罩掩蓋不到的地方進行偷襲,讓敵隊分散注意力之後就可以協同隊友從正面突破。唯有要注意的就是引力球在山丘之王的地圖中很危險。要盡量避開作用範圍。Orisa的大其實很脆弱,一下就被拆了,沒什麼問題,個人覺得算是目前版本中挺沒影響力的大絕。 札莉亞(Zarya): 對付Zarya主要裡面就是騙盾出來,根據我的觀察,只要Zarya被打掉約1/4血就會開盾,所以看血條大約在那個位置後就可以稍微停火,開啟了以後就放生,等兩秒後繼續把她打到回家,不過通常會玩的Zarya會把盾套在如Winston、Genji這種高機動性角色來賺取能量,這時候就要判斷到底要等兩秒還是硬打了。通常只要敵人的血量低於一半,就算有套盾我還是會硬打。如果敵人接近滿血時被套盾的話我會考慮轉向攻擊Zarya本體,也迫使他開盾在自己身上,製造一個跑CD的空窗期。而Zarya最有威脅的就是他的大絕,通常她要開大的動作跟Rein很像,都會變得很激進,會想要深入我方隊伍之中,往地上丟引力彈。 輔助類: 安娜(ANA): 要打ANA的最好時機就是他沒發現你的時候,例如他開鏡在後方偷射的時候,我會建議在遠處先丟火箭彈後再用普攻,這樣的用意是在於讓ANA還沒來得及反應丟E罐時,就會被數發子彈與火箭同時擊中,這樣可以造成很大的傷害。就算敵人反應快E罐砸下去後頂多也只剩100初頭的血量,稍微call個集火什麼的都可以達到擊殺效果。還有一點就是在抓ANA的時候小心不要靠得太近,如果被E罐砸到情勢會瞬間大逆轉,自己鎖血敵方補量又BUFF。得不償失,睡眠標也是一樣的道理,被睡到基本上沒得解。因為她本身傷害夠高,小技能運用得當可以很致命(E罐可以直接解掉和尚的大,OP不OP),反殺率高,所以算是補師當中較棘手的角色。 慈悲(Mercy):因為她在幫別人補血時所牽的線可以很容易找出她的位置,平常在攻擊的時候要注意一下她跟其他敵人的相對位置,如此一來她被攻擊時會飛去哪裡可以比較好掌握。因為Mercy本身沒有太大的反擊手段,所以都是靠隊友在保護。現在Mercy強勢的原因有一部份是出在Pharah身上,那麼雙飛問題我想留到常見問答再說。另一部分強勢的原因是因為她的大絕後自身無敵,不會像以前復活完直接死亡,對隊伍來說還是5vs6,能做的就是等她無敵之後直接用最短的時間內擊殺掉以外,別無他法了,畢竟大量復活的瞬間Mercy的仇恨值是最高的,秒殺應該也不是件難事才對(?路西歐(Lucio):自保能力很高的一隻角色,可加速可全天候自動回血,爬牆後還可以獲得跑速加成,讓他成為山丘之王的寵兒,對付他有很大的一點就是火箭要練,尤其是爬牆後雖然加速了,但是無法自由的前後移動,只要火箭練得好,120傷害不是問題。唯有要注意的就是在射他的時候要注意周遭環境,避免被推出地圖外,其餘的對付方式也沒有太多要講的,畢竟補師就是要給他死而已。 辛梅塔(Symmetra):出場率因為相對比較低,所以能講得比較有限,平常除了要注意視訊頭會架的位置(拱門、小房間入口、據點、傳送器(護盾產生器)周圍),就是他很喜歡從一些奇怪的地方搞偷襲,充能後的Symmetra絕對是優先要解決的對象,不然整隊都會被榨乾,然後就成了MVP,看過很多次都是充能後Symmetra滿場吸,然後所有人都只想著跑,理所當然的是一個一個被幹掉。通常我不建議76自己去找傳送器或是護盾之類的,因為血少外加沒有人保護反而很可能被秒殺。 禪亞塔(Zenyatta):因為他沒有位移技,而且自動回血時間比Mercy慢,所以對76來講還滿好抓,比較麻煩的是被詛咒(掛黑球)之後敵軍可能會優先集火你,所以我通常都會讓Zenyatta把黑球掛在友軍坦克上時去偷抓他,讓他想要把黑球掛在我身上之前將之擊殺。射他的時候盡量不要規律地往左或往右平移,盡量使用ADAD鬼畜步法,因為他的射擊原理是投射物,鬼畜步法會讓你更難被擊中。第六章~~~大絕施放時機 76的大絕: 戰術鎖定,簡單講就是自瞄+去除爆頭傷害。火箭會根據敵人"當下"的位置發射。維時五秒。那麼我會將76開大分為兩種:1. 進攻性大絕2. 防禦性大絕 進攻型大絕通常表示因為需要,你迫切的需要解決敵隊中某些角色以換取隊伍進攻的機會,所以你通常會嘗試從敵人沒有注意到的面向去偷襲,達成殲滅敵方重要角色的效果。例如開大抓Mercy、Lucio等敵隊主要補師。 接下來要講的是防禦性的大絕,防禦性的大絕通常表示你因為敵軍的動向判斷分析後,認為開大可以有效嚇阻進攻、壓制敵人、甚至解決主要危險的情況下所開的大。例如敵隊忍者開大後跟著開大把他解決。 以下是我會開大的時機:1. 敵隊補師離敵隊伍中心有段距離時(攻擊性)2. 繞到敵隊伍後方,敵軍還沒有發現你時(攻擊性)3. 敵隊伍的主坦已死(Rein、DVA)時(攻擊性)4. 當你為進攻方,敵隊伍在據點內拖時間時(攻擊性)5. 得到Lucio的護盾屏障後(攻擊性)6. 敵方Genji開大後,第一個目標不是朝向你時(防禦性)7. 我方接近完成佔領據點時(防禦性)8. 萊茵敲大絕、且有多名隊友遭到影響時(防禦性)9. 敵軍慈悲刷一波復活時(防禦性)10.出現ANA強化後的敵軍時(防禦性)日後想到再補上,記住,不用吝嗇你的大絕,76的精隨就是要練到沒開大比開大要強,開大只是為了確保擊殺而已。 第七章~~~常見問答:以下會解說目前我在版上看到的一些對76的常見疑問,會以我的經驗來解釋,沒有絕對的對錯,僅供參考而已。 1. 到底如何解決雙飛(Pharmercy)? 相信這是每一個玩76都一定會碰到的問題,現今版本pharah配上Mercy就是很棘手的存在,大範圍爆炸傷害、移動空間自由、剋星少等優勢。Pharah被BUFF之後變強不少,滯空能力與爆炸範圍都有獲得很大的提升。而能與之抗衡的射手角色又相繼被NERF,76傷害、牛仔射程都被砍。那該怎麼解決呢? 我只能說,打雙飛從來就不是一個人的事!!! 但是萬一隊伍就是那麼不願意配合的話怎麼辦呢? 通常我都是這樣辦的: 先射Pharah-------->Mercy會飛向Pharah補血-------->射Mercy(這時候Mercy通常都會用滑翔來增加停留空中的時間,所以移動速度會比較慢,這是擊殺他的絕佳機會,請好好把握,萬一無法成功擊殺接續後面)-------->Mercy回敵隊隊伍-------->繼續射Pharah(重複以上動作) 為什麼我會建議先射雙飛而不是像其他版上分析的說持續增加地面壓力,因為增加地面部隊壓力是在隊伍有共識的情況下比較好用,目的是對地面角色造成大量傷害後迫使Mercy回到地面,使得Pharah落單後集火解決,操作的好可能還可以直接清理地面部隊。但是對於溝通成效不佳的隊伍中,或是隊伍沒有集體的意識,很容易會成為雙飛爽炸的對象。不如直接壓制Pharah,逼Mercy現身後再把火力轉向Mercy。這樣的做法在野團之中個人認為比較有效率。但是前提是我方坦克要能吸引住雙飛,這樣76才能搞奇襲,不然等到雙飛發現76的位置時,任憑你多強都是打不下來的。 考慮隊伍出雙射手也是解決方案之一,個人認為牛仔+76是很好解決雙飛的想法,雖然有射程考量,但是總比76一個人打要來的好很多,如果不考慮雙射手,那麼可能其中一位補師要換成ANA或和尚一起幫76射下Pharah,我通常不建議和尚跟ANA一起出,因為這樣對於整體隊伍來說補量會有點缺乏,雖然這兩個補師所帶來的傷害都是挺可觀的。所以我建議是擇一做選擇就好。 2. 76的命中率到底要多少才算好? 其實根據命中率來評斷76強不強並不是一個很好的依據,命中率會因為很多因素影響,命中率高有很多因素: 只打盾、坦克、只用點射…等;命中率低也有很多因素: 打遠方的敵人、火力壓制、預開等。講得更直接一點,命中率可以靠洗的,但是真的沒什麼意義就是了,我個人認為命中率有34%(不含打盾)就已經足夠了。 3. 76該不該繞到敵隊後方偷襲? 這個問題必須看你當下自身隊伍實力及敵人隊伍組合,要考量的因素很多,通常幾個大原則就是:-搞偷襲能不能解決敵方重要角色? -偷襲後(不論成功失敗)能否全身而退?-你的隊友知不知道你搞偷襲?-你有沒有大絕?如果答案都是肯定的話,那我就建議可以去偷襲,如果其中一項答案為否,那我就不太建議了,畢竟偷襲風險很高,若被發現後要逃走就不容易了。 4. 76到底要破盾還是打英雄? 這個問題很簡單,只要你判斷當下隊伍雙方目前狀況是否呈現僵持狀況,如果是的話,表示你無法成功擊殺敵隊英雄,例如他們都躲在盾後,那就集中火力破盾,假如你發現有英雄沒有在護盾的保護範圍,那就去打英雄賺能量。簡言之,能打人就打人,但如果發現敵軍通通都躲在盾的後面,那就集火攻盾,為的就是破盾後能夠迅速撂倒敵軍。5. 士兵76跳射會比較好嗎? 跳射確實會讓你看起來比較Pro一點,但實際玩久了就會發現用處實在不大,因為也不會給你越跳越快,我自己也有這個壞習慣,一緊張就開始strafe jump。 目前看到的主要問題大概就這些,隊伍組合、實力問題留到閒聊好了。然後如果各位有問題的話我會再一一解說的。 第八章~~~閒聊:1. 美服真的比亞服好爬嗎? 根據許多實際經歷後…我必須很沉痛地告訴你這是真的。雖然ping比亞服高,但其實也不會讓你覺得有延遲感。Ping大約60~80ms左右。名稱雖然是美服,但其實會跟你玩的大概都是印尼、泰國、新加坡、越南、印度等的玩家,有時候會碰到澳洲佬,如果你真的碰到道地美國佬的話,那可能你的Ping都會在150以上。不得不說這些地區的玩家比較會想要溝通,常常在遊戲開始時就會看到”join teamchat plz”,或是自己用語音先打個招呼。雖然有些也只是在聊天,但總比一聲不吭,最後在那邊打字嗆人要來的好。倒不是說美服裡的玩家實力比較強,但他們比較不會自我中心跟爆氣亂玩是真的。 2. 真的有連勝連敗組嗎? 這我只能說”可能”有,而且連敗組通常會讓你覺得匪夷所思的那種,可能AB點地圖先擔任守方,雖然掉了A但是B完全守下來,你就會告訴自己說沒問題的,攻下A搶個平手也行,結果就發現你的隊伍怎麼樣就是連A都打不下來。然後爬分的時段建議不要在半夜。我因為玩的時間少,以前不信邪,好不容易有機會玩就在半夜玩了個通霄,結果連掉400分。後來花了我一個禮拜後才爬回去。我同學的帳號也是,之前去他家玩了個通霄,結果一直連輸。輸的原因都很莫名其妙就是了。該檢討自己的都檢討完了,能做的都做了,玩到對面直接開全頻說檢舉你們隊76,還是會輸掉。之後再幫他爬回去好了。 3. 金牌數量能表示我玩得好不好嗎? 對於這個問題,我會說金牌參考價值會隨著你的能力上升而下降,在分數較低的階級中,常常拿三金、四金牌確實可以代表著你的能力可能是高於這分段的,但是越往上爬,就會發現金牌什麼的真的沒有參考價值,常常會看到有人說"玩坦也能四金,我倒",我第一個反應不是坦玩得很強,而是隊伍有問題,你是不是有保護好自家的輸出? 還是輸出已經先死了,你只不過是苟延殘喘,摸幾個擊殺意思意思?這些可能都是這些人從未考慮過的面向。但即便如此,我還是希望每個玩輸出的至少要把擊殺與英雄傷害的金牌拿下來,這樣代表著坦克輔助盡力保你是有回饋的。4. 玩遊戲的心態? “我的隊友到底在衝三小,怎麼都是智障”?我以前也會有這種想法,不過隨著經驗的累積,我慢慢覺得要求別人都沒有用,要求自己才是真的。任何事情都先檢討自己就對了,如果自己真的做到無懈可擊了,再去檢討別人。如果你真的覺得想要優秀的合作體驗,那就去找幾個固定戰友多排。單排越久,你就會發現另外五個隊友的實力你無能為力,你唯一能掌握的只有你自己,唯有自己越強,你的隊伍才會越輕鬆。再來就是: 時時刻刻保持感恩的心態,這一點很重要,尤其是在單排,越懂得感恩,你的隊伍獲勝機率越大,感恩你的隊伍有補師、感恩你的隊伍有坦克、感恩那些關鍵救援的隊友、感恩你的隊友開大….等等,不論是大事小事,學會感恩會讓你更能夠放下很多事情。再來就是還有一點,就是把功勞歸給別人,把失誤留給自己。如果每局比賽都能做到這一點的話,你會發現其實你的隊伍並沒有那麼糟。最後切記,不管怎麼樣,都不要中離。 5. 何時該玩遊戲? 因為我自己能玩電腦的時間很少,所以我都將自己調整在最佳狀態下才會打RK,在玩RK之前,我都會先打幾場QP來熟悉手感。以下的情況是我不會玩RK的-考試在即,要抱佛腳不玩-眼冒金星,睡眼惺忪不玩-手腳無力,難以運動不玩-心情亢奮,大起大落不玩-約會出遊,時間不定不玩 6. 高手真的可以凱瑞整隊嗎? 關於這個問題我可以跟你說"新手適用"而已,這是一個團隊遊戲,二打一絕對比一打一好(前提是隊伍組成良好,不是什麼全輸出陣),相信很多人都看過IDDQD拿小號Hanzo在銅牌場狂射60人沒死過半次的紀錄,但是那是在銅牌場,有看過影片的都知道敵方沒有任何所謂集結的概念,所以對Seagull來說等同於單挑。而我相信各位應該很少看過有高手的小號還能在白金場異常突出的吧,也是有看過啦,只不過他輸掉的局你不知道而已。 7. 遊戲語音會給你不一樣的體驗嗎? 看個人啦,像我會開各國語音玩,聽起來非常有趣,德語語音聽起來非常的讓人振奮,俄語語音聽起來讓你整個人都變成紅色,法語語音常常讓我輸掉比賽,義大利語單純就是來吃麵的。要換語音可以,前提是你要聽得懂,不然萬一你分不出來誰開大就不妙了。(我常用德語語音,因為我學過一學期德語,大約聽得懂3成)。以上,終於告一個段落了,在文章的最後附上我許久未打後連掉400分又再爬回鑽石的局(這是美服,那時一槍傷害還是20的時候)。記得開啟CC字幕,裡面有一些解說可以看看。我重申一次,這個遊戲沒有英雄,沒有任何人可以像Doomguy一樣英雄主義solo整場,有些人覺得我的76爛到爆,有些人覺得我的76像外掛,這都不是重點,重點只是你有沒有將你玩的角色完全發揮而已,一個團隊好不好,一打就知道。有什麼問題都可以回覆給我,有看到就會回,我常駐美服,但偶爾會在亞服打。但之後應該會轉戰QUAKE:CHAMPIONS,只要這遊戲有亞服而且有人玩...感謝各位耐心看完,雖然有些人可能會覺得很基本,但基本功練扎實了,往上爬的速度才會越快,不是嗎?希望對各位的76練習都有所幫助! 我也希望能入精華呀啊啊------------------------(更新內容)---------------------第九章~~~各地圖火箭跳點(持續更新中):何謂火箭跳?在第一人稱射擊遊戲中(FPS),火箭跳係以火箭爆炸所產生的震波搭配跳躍的技巧,來達到更高的高度或是更遠的距離。雖然第一位使用火箭跳技巧的人已不可考,但廣泛地認為這項行為最早可以追溯到雷神之槌(QUAKE)這款遊戲通常會在比賽中發現火箭跳的使用,用來瞬間提升人物速度、到達一般跳躍無法達到的高度,搶得制高點等等。 在Overwatch中,火箭跳的效果較為明顯的,就是Junkrat的震波地雷及Pharah的震波彈,反而76的火箭彈起飛效果沒那麼明顯,但儘管如此,還是能達到比一般跳躍所及的高度還要高。以下就分別用影片來講解76在各地圖的一些火箭跳點(記得開啟CC字幕):國王大道Kingsrow:好萊塢Hollywood:努巴尼Numbani:
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貓 (ง ᐛ )ว
看完了大大的影片,我想我大概知道一點問題:我比較貪槍,常常暴露在空曠處。我先改善這個缺點好了。感謝大大的文章和影片。
B52
2018-01-09 15:55:28
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滅
喔喔,玩傳統FPS遊戲有時候常常也會有這個習慣
B53
2018-01-09 16:27:15
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奶奶茶
為什麼人權圖要遮分數啊
B54
2018-01-10 12:43:21
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滅
主要是想表達每個人整理的心得不應該用積分來去評斷其好壞,每個區段有每個區段的風氣及套路,宗師的攻略並不全適用銅銀場 銅銀的攻略也不見得全部一無是處
B55
2018-01-10 12:59:46
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滅
我自己已經有將近三季沒有打了,現在的分數在哪裡我也不敢說,但是我可以很自豪的保證這篇攻略絕對有一定的參考價值
B56
2018-01-10 13:01:03
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LV.
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GP
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2 樓
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DOOM3QUAKE4
GP5
BP-
2017-09-08 17:58:40
9/8更新日誌:-刪減多餘文字及圖片-新增火箭跳篇(Hollywood)暫停更新公告:因本人即將於9/12前往屏東龍泉服役四個月屆時將無法進行文章的後續更新作業希望管理員能保留該文至本人退伍後以期繼續更新內容
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LV.
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DOOM3QUAKE4
GP5
BP-
2018-01-09 15:03:23
2018/1/9更新日誌:新增Numbani火箭跳點影片安安我又回來了四個月的海陸全餐很快的過去其實真的沒有想像中那麼恐怖啦~回來後看到這篇文沒有被系統自動刪除真是太棒了筆者垃圾話:(情緒化慎入)阿...要怎麼樣才可以讓這篇文被版務相中然後收錄至精華文呢..?在寫這篇攻略之前也是參考過其他精華攻略文,模版也是參考他們撰寫的雖然不敢說十全十美,但該有的也不會少看到其他角色的攻略文紛紛收入精華心裡不免有點小失落"為什麼別人的文章都變精華了,我的文到底出了什麼問題?"我常常這樣想是因為人權不夠高?內容太複雜?廢話太多?其實收錄精華並不是想炫耀我自己有多行多厲害我只是希望以後新加入的玩家可以透過這些文章獲得他想要的資訊而不要因為時間一久就被系統自動刪除了不過我還是很感謝支持我這篇文的150多位朋友趁找工作的時間繼續讓這篇攻略文新增內容出社會以後可能就不會有這麼多時間玩遊戲了不過還是希望由這篇文讓大家記得我從毀滅戰士玩到Overwatch喜歡76最純粹射擊感的老人----RacHnerA
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Jimmy
心得推!
B1
2018-01-10 12:24:53
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滅
[ayay2270:Jimmy]感謝支持~
B2
2018-01-10 15:08:59
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T-S BEAR
推!受益良多!
B3
2018-01-14 19:27:46
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