战力上不封顶的版本真神,让十级众坦胆颤的它,回来了!
实际上在超测阶段,暴风曾被命名为查狄伦12T 1954。
但是全新的暴风,已经完全超越了老旧的查狄伦12T。
如果说视野和隐蔽,让暴风得以在“信息位”确立自己的优势,那么火力和机动和前两者的结合,则彻底让它登神升仙——
即使是对抗X级中坦,草丛中的暴风也可以从容地点亮对手,然后细细瞄准,开出两发炮弹造成720点损伤之后,以62千米/小时的前进极速“逃离作案现场”。
把顶级大哥打急了,怕对手紧追不舍?不用担心!极速超过暴风的X级中坦仅有四台,反过来也就是说,只要暴风有心在抢点的必经之路架好炮,绝大多数对手都要挨上这两炮“致命路费”。
“致命路费”的一大经典场景:湖边的角逐。
出生下方的暴风完全可以选择不上山,在路口给出致命的两击。
相比起BZ176等重坦到高等级分房中立刻萎靡不振的情况,暴风倘若能利用起隐蔽、视野和机动三大优势,则在高等级分房中也如鱼得水。
合适的装备和战地改装,则是绝对必要的助力,首先是战地改装:笔者建议改装选择如下:
牺牲转速,选择模块耐久度;
牺牲扩圈系数,选择精度;
牺牲倒车速度,选择隐蔽。
如上图所示,经过笔者上千场的反复尝试,这应是暴风的最优改装。
装备方面,由于车长各自的手法和侧重点不同,这里只给出几种装备搭配对应的战术和增益,供车长们参考。
垂稳+瞄准+旋转(或其一替换为橙色炮控):弱化了点灯性能,但确保上靶手感为最优,适合不喜欢进行视野对抗,专精打输出的车长。
垂稳+通风+高光:通常意义上的老三件,兼顾输出和视野对抗,是通行绝大多数地图的通常最优解。若远射上靶效率不佳,可以将通风替换为瞄准;同理,若视野对抗效率较差,可以将通风替换为排气。
车长镜(观瞄)+排气+高光:在特定地图上必须拿出的点灯套,此时暴风将几乎完全作为轻坦使用,全力争夺视野优势。
橙色涡轮+橙色炮控:新配件兴起后的另一种搭配,第三配件可以根据个人喜好配置,这套配件侧重机动和火控,补足手感的增益非常明显。
最强战术:神出鬼没
相比强势重坦的大杀四方,出尽风头,暴风在实战中的制胜之道,应是反其道而行之——在敌人眼里,暴风的亮点时间越短越好,揭开隐蔽的面纱给出致命一击,然后迅速藏入战争迷雾,让敌人找不到踪迹。
这是因为无论空窗期与否,暴风的自保能力,具体在血量、装甲防护、自重方面都相当脆弱,被迫和常规等级的突击中坦一对一对抗时,几无胜算。
同样的,哪怕机动独一档,暴风也不太适合选择“抢山”这类高危战术,1250点生命值和20秒时间大装填空窗期只会使得它上去容易下来难。
抢山的四号先进这就挨了两炮痛打。
那怎么办?其实解决之道前面咱也讲过,这个山可以不要,反而在相对安全的地方,暴风可以稳稳地开到位置,调整好炮管和车头朝向,给自信抢山的敌人打一梭两发,这损伤、银币和经验值不就到手了么!
这里有一个小细节和操作需要略微留意:暴风有着绝对的机动优势,确保自身可以优先到位,架炮射击之余甚至还有空闲,所以在此之前车长可以用一次手刹(默认空格键)漂移转向,把暴风的车头朝向撤退方位,确保跑路效率最高。
打完收工,车头朝家!
暴风的倒车提速略显笨拙,这样能避免挨很多不必要的打。
敌人抢点,暴风埋伏!那敌人突进?暴风一样可以提前转点,来到敌人围攻队友的必经之地,继续狠狠地埋伏,放出两炮之后不要回头,隐藏掉自身的踪迹和仇恨,同时在大装填空窗期的20秒内边转点,边思考:
敌人下一步会采取什么策略,在哪里暴风能安全地吃上肉(720点损伤,乃至协助),然后再重复几遍,胜利就已经在向暴风招手了。
譬如此时,深入敌阵的AMX 65T正被敌人痛殴。
暴风要做的不是去陪AMX 65T挨打,而是在过道堵住对手的增援,或是让撤退的敌人再吃两炮。
轮战闻着味想来吃肉,炮管都朝着65T的方向。
但立刻就被暴风蒸发!
处理掉增援B标准型的轮战之后,20秒时间转点来到草后,把急于带走65T的B标一轮轰成血皮!
相比于强势重坦这种“铁锤”,又或是突击中坦如“士兵”,使用上述战术的暴风则更像是猎人:不必急于求成,可以让猎物在瞄准镜里轻松地多转一会儿,要等到局势和猎物本身出现致命软肋时,再打出致命的炮弹!
毕竟再老道的猎人,也不敢说自己能以空手和雄狮相搏,猎人——或者说暴风的取胜之道,永远在于智慧和博弈,而非蛮力。
结语
或许和其它强势的金币坦克不一样,暴风的强是高上限而低下限,野队暴风变暴毙的场景时刻都在上演,就是高手也不能避免一时失误,被集火带走。
然而高风险高回报,正是暴风的独特魅力所在,只要做出正确的选择,它的性能就能带给您无法比拟的成就感!
想要变强?不甘于现状?那么就选它,准没错!咱们下期再见!返回搜狐,查看更多