安琪拉之歌

冰球世界杯86472025-07-29 12:24:16

开发背景

编辑

《安琪拉之歌》由Derek Yu和Alec Holowka两人历经两年时间开发而成。而在此之前,Holowka已经为游戏的概念设定考虑了一年时间了。Yu负责美工,而Holowka则处理编程及音乐部分。两个设计者都已从事于电子游戏:Yu已经制作过多款免费游戏,像与Holowka等人制作的I'm O.K(英语:I'm O.K – A Murder Simulator);而Holowka曾从事于几款游戏的前期开发阶段。他们各自都没有发行过游戏。游戏一些额外的工作,包括一些关卡设计和一些敌人的脚本设计由Brandon McCartin完成。为了支持游戏,在向2007届独立游戏节提交游戏作品一周前,Holowka和Yu正式组建Bit Blot工作室。工作室名字表达了艺术与科技的融合之意。《安琪拉之歌》就是工作室唯一的游戏。目前,两个成员都在继续独立游戏的工作,但没有再像这次一样成为合作关系了。Holowka建立了一个另外的团队,叫Infinite Ammo;而Yu回到制作免费游戏,以及为Spelunky(英语:Spelunky)的各项内容工作。

制作过程

编辑

这款游戏最初的原型在风格上类似于基于文本的角色扮演游戏,有着广阔的开放世界和许多次级探索活动。在“多选文本回复”和复杂化的游戏体系有所进展之后,制作团队打算对游戏进行简化,并将2007届独立游戏节定为完成各项工作的最后期限。在时间的压力下,他们被迫裁剪大量他们觉得不必要的繁杂内容,让游戏更接近其精髓。在移除了很多无关紧要的内容后,开发者们将适合接下来的游戏的烹饪系统添加回去,地图系统也是如此。之后,他们大体以线性的方式开发游戏的世界观及剧情,对各个种族有了基本的设定,接下来就要添加细节了。他们感到,这样使他们得以在游戏一开始创造有趣的想法,在游戏结束时丰满并解决它们。“韵文”系统就是这些创意之一。Holowka在开发中意识到,他在游戏音乐里已经用了相同的十二个音符的旋律转换成了风格不一的曲调,也注意到整个游戏世界到处弥漫着主旋律的创意符合剧情。游戏也包含一个关卡和动画编辑器,很多Mod已经制作出来了。

在Yu的父亲建议下,这游戏被开发成可以只用鼠标控制。开发者认为这套控制方案使他们要让游戏流畅且易于上手,不过他们也在设置中加入了由键盘还是Xbox 360控制器操作的选项。Yu和Holowka认为探险类游戏的“特点(hallmark)”是一种孤独感。这种孤独感在故事叙述中实现了一部分,还需要玩家从奈亚的人物性格中感受出来。为此,他们使用旁白来展现奈亚在游戏关键时刻中的感受。奈亚的配音演员珍娜·夏普是在多个配音演员试音之后挑选出来的。她为游戏原声带“Lost to the Waves”一曲献声,还演唱了一首九分钟的歌曲“Fear the Dark”。此曲成为Bit Blot工作室于2009年11月14日发行的《安琪拉之歌》原声带专辑中的特别曲目。原声带专辑有2张唱片,50曲目,包含游戏的所有音乐、一些新的歌曲以及混音版的音轨。

平台移植

编辑

该游戏的Windows版于2007年12月7日发行。一个加入小地图功能、支持宽屏和改进游戏设置的补丁随后发布。作为Ambrosia Software(英语:Ambrosia Software)的礼包,该游戏于2008年11月12日在Mac OS X操作系统发行。同年12月15日,游戏登陆steam平台,添加了27项steam成就。游戏的Linux版本由Ryan C. Gordon(英语:Ryan C. Gordon)开发于2009年,公开测试进行到2月6日,然后Aquaria的Linux版作为Humble独立游戏套装的一部分发行出来。2010年6月3日,游戏引擎的源代码在GNU通用公共授权下释出。2011年11月2日,改良后的游戏在iPad上发行,支持触屏并改变了地图系统。改版的设计者Andrew Church,在非官方移植了PSP代码后,Holowka联系到他,从事制作iPad的移植版。

ahc怎么辨别真假,怎么查ahc是不是正品
中国男篮,晋级世界杯!